איך ללמוד לשחק פוקר מאפס

פוקר הוא משחק שלא תוכלו שלא להתאהב בו. כל מי שהתיישב לפחות פעם אחת ליד שולחן המשחקים היה חדור בקסמו של משחק הקלפים המייצג הזה. האווירה העזה והמרוכזת השולטת בחדר בזמן הפעולה היא מרתקת ומרתקת.

כדי לנצח במשחק הפוקר זה לא מספיק רק כדי לחדור למצב שקולט כל הזמן. עיון מעמיק בכללי, באסטרטגיות ובטקטיקות של המשחק יאפשר לאורך זמן להתחיל לשלוט על יריבים, ולהכפיל לא רק את החוויה, אלא גם את התועלת הכספית של התהליך.

הכנת משחק

גישה פסיכולוגית

שליטה במצב הפסיכולוגי הפנימי היא היבט המשפיע מאוד על מהלך כל משחק. זה קובע את היכולת להעריך את עצמך כראוי ואת יכולותיך, ללא קשר למצב שעלול להתפתח בשולחן.

התקפי חרדה מלווים לעיתים קרובות חדשים רבים. לעתים קרובות הם מתעוררים בזמנים בהם אדם מבין שנוכחותו בשולחן מוגבלת למספר דקות נוספות, שלאחריהן תושלם ההשתתפות במפלגה והוא יפסיד כסף.

יש מקרים בהם אדם, משחק, חווה איזושהי תחושה לא טבעית של כבדות פנימית. גם אם המסיבה תצליח. לאחר מספר שעות של לחץ פסיכולוגי שכזה, מצבו הרגשי של השחקן לוקח זמן רב להתאושש. הלחץ בעוצמה הזו, המעורר תפיסה לא מספקת של המתרחש בשולחן, נמצא לא רק בקרב שחקנים צעירים ששלטו לאחרונה בפוקר, אלא גם בקרב אוהדים מנוסים של בד פוקר ירוק.

על פי המינוח של המשחק, כל מדינה בה אדם לא יכול להעריך את המצב כראוי נקרא הטיה.

הגורם יכול להיות גם עייפות יתר, שמקשה אפילו על קבלת החלטות בסיסיות. ישנם מצבים שבהם הפחד מאובדן יכול להוביל למבוי סתום בגלל חוסר רצון של עצמו לבצע פעולות מכריעות בשולחן.

אימון יציבות פסיכולוגית עוזר להתמודד עם לחץ מכל מורכבות. כך שהמצב לא ישפיע על יכולת העבודה ועל היכולת לקבל החלטות צלילות. על ידי מעקב אחר חוויות פנימיות, השחקן יוכל לשלוט במצב רוחו, ולשלוט באיכות המשחק. הוא יוכל להימנע מטעויות טקטיות, תוך ניתוח אסטרטגיית יריבים.

חימום מוח

משחק הפוקר הוא לא רק מכני. במהלך הפגישה מעורבים באופן פעיל תהליכי מחשבה, וכדי להיות יעילים ככל האפשר, יש צורך "למתוח" מעט את המוח ולהביא אותו למצב הרצוי. זה עובד באותו אופן כמו מתיחת השרירים לפני הפעילות הגופנית הקרובה: זה עוזר לאיכות המשימה ומונע את אי הנוחות שמתרחשת בדרך כלל אחרי.

הטעות הגדולה היא סירוב מוחלט להתחמם לפני המשחק. לעתים קרובות זה מודה לא רק על ידי מתחילים. יש להתייחס למושג החימום שקדם למשחק פוקר בהקשר של המינוח הספורטיבי כדי להבין את ערכו האמיתי.

הליך זה יעזור לך להבין עד הסוף עד כמה רצוי מושב הפוקר, מכיוון ששחקנים מתחילים רבים אינם תופסים עובדה זו. משחק שלא נלקח ברצינות בתחילה לא יכול להיות קשת. חימום הוא משחק מקדים קטן המסייע בשיפור טכניקות ופיתוח המיומנויות הדרושות מחוץ למשחק.

החימום הממוצע אורך שלוש דקות. אבל אם המשתתפים בפגישה רגילים לשחק במשחקים ארוכים, הם מגדילים את זה ל 10-15 דקות.

אם תרגול זה פשוט הוצג לפני המשחק הראשי, תוכלו לנסות חימום קצר המורכב משלושה שלבים:

  1. הסר משדה הראיה את כל הדברים שעלולים להסיח את דעתו של השחקן מפוקר. לפחות כבה את הטלפון הנייד שלך.
  2. התרכז בשגיאות באסטרטגיית המשחק שלך, על חיסולן של השחקן כעת עובד בזהירות. כך גם בשיפור הפרקטיקות המאפשרות שמירה על איזון פסיכולוגי, שחשיבותו נדונה לעיל.
  3. הרגע תוך כדי תרגילי נשימה. אם מדובר על חימום ארוך, זה כולל כמה צעדים נוספים. הם מתווספים בהדרגה כך שההליך יכול להפוך בצורה חלקה ויציבה להרגל.
  4. נסה לקבוע את זמן ההפעלה המשוער. זה יעזור לבנות את המשחק שלך, ולהפוך אותו לחזק יותר מאשר במקרים בהם השחקן אינו מוגבל על ידי מסגרת הזמן.
  5. חשוב לקחת בחשבון את מטרת המשחק. לא סשן ספציפי, אלא כל המשחק.
  6. על מנת להפיק תקציר מבעיות ודאגות החיים, מומלץ לרשום את כל השאלות המרגשות על דף נייר לפני המשחק או לדבר על ידי הקלטה על מקליט קול. תרגול פסיכולוגי כזה מסייע להסחת דעת על ידי ביטוי הבעיות שלך בצורה של מכתב או בעל פה, אדם מפסיק להתמקד בהן.
  7. פעילות גופנית קלה לפני המשחק תורמת להתפתחות הדופמין, שתספק לשחקן מצב רוח מצוין לכל האימון. כך גם במדיטציה ושיטות עבודה אחרות העוזרות להירגע.
  8. אתה יכול לנסות לשחק למשך זמן קצר. כאשר אדם משחק פחות שולחנות ממה שהוא רגיל, קל לו יותר בתהליך לחשוב על תיקון הטעויות שהוא עשוי לעשות באופן כרוני.
טיפים לווידיאו

אימונים צעד אחר צעד מאפס

כדי להתחיל את חייו של שחקן מקצועי שיכול להרוויח כסף מלא באמצעות פוקר, אתה צריך לשלוט בכללי המשחק בפירוט רב ככל האפשר. הבן כיצד סיפון הפוקר שונה מ 36 הקלפים הרגילים, למד להבין את כל השילובים הזמינים. שחקנים רבים שהתאמנו במשך שנים טענו שלימוד פוקר הוא מדע שאי אפשר להבין מיד בבית. מה אנו יכולים לומר על שיפור מיומנויות - זה יכול להימשך לאורך חיי הפוקר.

תכונות סיפון פוקר

הסיפון בו נעשה שימוש כעת נוצר במחצית הראשונה של המאה הקודמת. ואז הרכב שלה החל לכלול 52 קלפים.

ערכות משחקי פוקר עשויות בדרך כלל מפלסטיק. לעיתים רחוקות יותר, קלפים הם קרטון, אך מכוסים בקליפת פלסטיק. את האחרונים ניתן לייחס לקטגוריית התקציב, מכיוון שהם עשויים מחומר קצר מועד ונשחק במהירות.

גודלו של כל כרטיס הוא 63 מילימטרים על 88 בהתאמה. הצבעים איתם מקשטים החליפות אינם שונים מכיסאות משחק רגילות של שלושים ושש קלפים. ניתן לשלב שחור קלאסי עם מגוון גווני אדום. לאחרונה, הקלפים הפכו פופולריים יותר ויותר, עליהם נצבעים כל ארבע החליפות בצבעים שונים: אדום ושחור, כחול וירוק.

חולצות של קלפי פוקר יש שני סוגים: עם ובלי שוליים. לשעבר חזותית נראית אלגנטית ויקרה יותר. צבע החולצה לרוב אינו שונה מהאופציות הקלאסיות: כחול ואדום.

כדי שהכרטיסים יחזיקו מעמד זמן רב יותר, הם זקוקים לטיפול נאות. בין משחקים הם מאוחסנים במקום מאוורר היטב, הרחק מאור שמש ישיר. כדי לשמור על מראה אסתטי, וודא שהמשטח לא נפגע מכנית, והשאיר שריטות. כאשר יש לשטוף את הסיפון, השתמשו בתמיסת סבון קרה.

חשוב להבין שבדיוק כך, בחלק ממערכות השוק, בסופרמרקטים וכו ', לא קל לקנות כרטיסי פוקר איכותיים ומושכי עין, עליכם לחפש אותם רק בחנויות המתמחות.

תיאור שילובי הקלפים

כל משחק פוקר דורש ידע מושלם של כל השילובים המקובלים. על פי הכללים, ניתן לבצע עשר אופציות שונות אשר עוברות בהיררכיה מסוימת לפי עקרון הוותק. ברשימה שלהלן מצוין משמעות הצירופים בסדר יורד - מחזק לחלש.

  1. רויאל פלאש הוא שילוב ייחודי של עשרה קלפים באותה חליפה. על פי הכללים, זה נחשב למשמעותי ביותר במקרים החריגים של רחוב סומק. הסבירות שהשחקן יצליח לעשות את זה היא נמוכה מאוד, כך שההפעלה מסתיימת לעיתים רחוקות מאוד. קיימת תפיסה שגויה אחת גדולה ביחס לשילוב זה - רבים רואים שהוא עצמאי. מיתוס זה התעורר עקב העובדה שבתרבות הפופ המודרנית, דימוי הקלפים המרכיבים את ה- Flash Flash הוא מילה נרדפת חזותית לפוקר עצמו.
  2. "פלאש רחוב" - ניתן לתאר את השילוב כישן ביותר. זה יכול להיות מורכב מכרטיסים מאותה חליפה, המגיעים בזה אחר זה בערכם האמיתי. במהלך המפגש יתכן וכמה שחקנים בו זמנית הצליחו לבצע את השילוב הזה. במקרה זה, המנצח הוא זה שהצליח להשיג את הקלף הגבוה הגבוה ביותר מבין כל אלה שהצליחו.
  3. "קארה" הוא אחד השילובים שנשמעים ללא הרף בזכות הסרטים. המהות שלה היא של חמשת הקלפים, לארבעה יש אותו כבוד. הקלף האחרון והחמישי עשוי להיות שרירותי. על פי המינוח של המשחק, זה נקרא בועט. כששני שחקנים או יותר הצליחו לאסוף על קארה, זה שהכרטיס האקראי שלו ישן יותר מהשאר ינצח.
  4. "בית מלא" הוא שילוב שיש בו שלושה קלפים בהרכב אחד, המאוחדים ביתרון אחד, ושניים נוספים, משולבים באותה צורה (לדוגמא: שלושה מלכים ושתי נשים). השילוב נחות מאליפות קארה ופלאש סטריט, אך נתפס כחזק למדי. בעת ניסוח ביטוי בשולחן שיציין כי לשחקן יש "בית מלא", יש לדבוק בעקרון "קלפים בעלי ערך אחד מתווספים לכרטיסים בעלי ערך אחר". אם כמה שחקנים אספו את Full House, הניצחון נספר לזה שיש לו את היתרונות של שלושה קלפים הגבוהים מכולם.
  5. "פלאש" - שילוב נחשב לאיסוף אם לשחקן יש חמישה קלפים מאותה חליפה, שנאספו בסדר אקראי. בקרב השחקנים עם "פלאש", הזוכה נקבע על ידי כרטיס השילוב הגבוה ביותר.
  6. "רחוב" - חמישה יתרונות ממוקמים ברצף של כרטיסים, שעשויים להיות בעלי חליפות שונות.
  7. "Set" ("Three") - מיוצג על ידי שלושה קלפים באותו ערך מתוך חמישה. פחות נפוץ, זה נקרא "טיול". במצב שנוי במחלוקת, שקורה לעתים קרובות, מכיוון שההסתברות לאיסוף צירוף גבוהה מספיק, המנצח קובע את חשיבות הכבוד של הבועטים שלו.
  8. "שני זוגות" - ארבעה קלפים היוצרים זוגות של קלפים ראויים לא פחות. החמישי הוא שרירותי. המצב שראוי לציון כאשר מספר שחקנים אוספים את השילוב הזה הוא שעם אותו זוג ובעיטות שוות, הכסף הזוכה מחולק לחצי בין כל הזוכים.
  9. "זוג" - שני קלפים בעלי ערך זהה ושלושה קריקטורים. כאשר אתה צריך לחלק את הבנק בין הזוכים בשילוב זה, הכסף מתקבל על ידי מי שהזוג שלו יהיה הבכור.
  10. High Card הוא שילוב שמדורג לפי החשיבות במשחק כנמוך ביותר. זה כמעט לזכות בכרטיס גבוה. אם ישנם מספר שחקנים עם אותם קלפים, כל הבאים מתחילים להשוות.

פוקר קלאסי

למרות המספר העצום של תרחישי משחק שונים, כולם מסתכמים בכללים קלאסיים יחידים, שמטרתם לאסוף את השילוב הרווחי ביותר בקרב יריבים.

מטרת המשחק עצמה נקבעת על ידי כל משתתף. עבור חלק זו רק דרך להירגע, ליהנות מהתהליך, עבור חלק זה ספורט, אבל עבור רוב הפוקר נותר משחק סיכוי, שבו כדאי להרוויח כסף.

חוקים והתקדמות המשחק

ראשית, אדם נקבע מי יהיה סוחר בכל השולחנות או בכמה מהם. תחומי האחריות שלו כוללים מסירה ודישוף של סיפון המשחק. אם שחקנים קובעים הפעלה בבית, אחד מהם יכול לבצע את הפונקציות של דמות זו. במפעלי הימורים ייעודיים משמש אחד העובדים, קרופייר, לצורך זה.

מכיוון שפוקר הוא משחק עם מוטיבציה כלכלית, הם מבצעים הימורים לפני התהליך. לשם כך משתמשים בשבבים מיוחדים המחליפים כסף. יתד מונח במרכז השולחן, מכוסה בבד ירוק. זה נקרא לא רק סוס, אלא גם בנק או מאוחר יותר. אדם שמסרב לבצע הימור במהלך המשחק מסולק אוטומטית, מכיוון שאין לו זכות לתבוע את הכסף הזמין לאחר הזכייה.

בין הימורים חולף זמן - מרווחים. כל מרווח מסתיים כאשר אלה בשולחן מהמר באותו סכום כסף על הקו. בסוף תקופה זו העוסק עוסק או מחליף כרטיסים (מחזיק מכרזים). כמו כן, בתום זמן ההפוגה, על כל אחד מחברי המפלגה לפתוח את הקלפים, ולהראות בפני הנוכחים את שילובם. הזוכה נקבע מייד.

אל תשכח מאחת הפעולות החשובות ביותר בפוקר - על מסחר. הם מתרחשים בתהליך של מספר סבבי משחק, שלכל אחד מהם יש שם ספציפי, המוסדר על ידי מונחי פוקר.

  • הפרה-פלופ הוא הראשון. זה מתחיל ברגע שהשחקנים מקבלים שני קלפים.
  • פלופ שלושת הקלפים הבאים מונחים על המפה הירוקה.
  • Tren - הסיבוב האחרון, הכולל אפשרות להצעה (החלפה), במהלכה מונח כרטיס אחד על השולחן.
  • ריבר - הזדמנות להמר בפעם האחרונה.

על פי כללי הפוקר הקלאסי, ישנן כמה אפשרויות לקבוע את הזוכה. לא תמיד השחקן ההוא שהשילוב שלו הוא החזק ביותר. אתה יכול להבין מי מקבל את הבנק גבוה - השילוב הגבוה ביותר, הנמוך - השילוב הנמוך ביותר, גבוה-נמוך - כאשר הכסף משותף לבעלי השילוב הגבוה והנמוך ביותר.

שיעור וידאו

טקסס הולדם

חוקים ואיך לשחק

על פי התרחיש הקלאסי של טקסס הולדם, המצב נועד כאשר חמישה קלפים נמצאים על בד ירוק של השולחן, ולשחקן יש רק שני קלפים. לפעמים משחק כרוך בהפקדה ראשונית קטנה, המגדילה אוטומטית את הבנק, ללא קשר לסכום ההימור.

הימורים מונחים באופן עיוור, ומכאן המונח תריסים. זה נעשה על ידי שני שחקנים שצופים באדם שעוסק בקלפים. הראשון מהם תורם תרומה השווה לסכום של מחצית השיעור המינימלי. השנייה היא הימור מינימלי שלם.

שני הקלפים הראשונים שקיבלו השחקנים ייסגרו, ולאחריהם מתבצע תהליך המסחר בסיבוב הראשון. הסיבוב הבא מתחיל כאשר לכל הצדדים למסיבה מקבלים שלושה קלפים, אך עם החולצות למטה. בשלב הבא מונח כרטיס נוסף על השולחן. אם מדובר בסוג מוגבל של הולדם, ההימור שקודם לכן היה צריך להכפיל את כל השחקנים. הקלף החמישי, שגם הוא מונח עם הפנים כלפי מטה, מעורר את תחילתו של סבב ההימורים הבא בין השחקנים.

בתהליך של כל מעגל מסחר בודד, ניתנת לכל משתתפי הטבלה אפשרות לבצע פעולה אחת בלבד: להמר; להשוות זאת מיוזמתם - להסכים עם ההימור שנעשה על ידי השחקן הקודם; לגדל אותה; להעביר את ההזדמנות להעביר או אפילו לצאת מהמשחק.

טבלת ההסתברות לכמה ידיים מתחילות במשחק

יד פותחתמספר המתנגדים (4)
א.א.85, 473,463,955,8
KK82,669,158, 349,7
QQ80,165,153, 644,5
ג'ג '77,161, 349,139,9
10 1075,257, 745,135,9

טבלת ידיים מתחילות שעשויות להגיע לפחות סבירות

יד פותחתמספר המתנגדים (4)
J 9s55,739,431,214,5
י 953,236,327,810,9
10 9s5438,830,914,9
10 951,535,627,611,3
9 8s50,835,928,513,3
9 848,132,7259,8
שיעור וידאו

פוקר אומהה

כללי משחק

פוקר אומהה הוא משחק תשע קלפים. הכללים דומים לטקסס הולדם. ההבדל היחיד הוא שבשחקני פוקר אומהה מקבלים ארבעה קלפים עם הפנים כלפי מטה.

המשחק מתקיים בחמישה שלבים. הראשון הוא הגדרת שיעורי עיוור לבנק הראשוני.לאחר מכן מגיע הקדם-פלופ, כאשר לכל חבר מפלגה מקבלים ארבעה קלפים, שחולצתם מופנית כלפי מעלה ביחס לשולחן - הם סגורים. השחקן שמתחיל את סבב ההימורים הראשון נקרא היורה.

הפלופ הוא שלב שבמהלכו מונחים על הקערה שלושה קלפים נוספים. לאחר הליך זה, יתקיים סבב הצעות נוספות.

לפני העימות האחרון יש מעגל ביניים נוסף - התור, נותן לשחקנים כרטיס קהילתי רביעי ואפשרות נוספת למתן הצעות מחיר. אם לאחר שהניח על השולחן את הקלף המשותף האחרון והחמישי, שנקרא הנהר, כל ההימורים הוכפלו בהשוואה למקור, כל היושבים ליד השולחן צריכים לפתוח כדי לקבוע את המנצח.

איך להמר ולהתמקח

היכולת להגדיר נכון היא הדבר היקר ביותר בפוקר, מכיוון שזה לא רק יאפשר לך להשפיע נכון על מהלך המשחק, אלא גם ליצור אסטרטגיה אינדיבידואלית. על ידי בחירת הרגע הנכון של ההימור וגודלו, אינך צריך לדאוג להפסדים כספיים חמורים במקרה של כישלון. בעזרת הימור טוב, תוכלו לעיתים קרובות לתפעל יריבים על ידי עבודת הטקטיקות של המשחק בצורה כזו שבסופו של דבר תוכלו להשיג את הבנק המשתלם ביותר.

באילו מצבים זה חכם להעלות את הצעתך?

לאחר ניסיון מסוים במשחק פוקר, אדם יכול להחליט להעלות את ההימור אם הוא בטוח בכרטיסיו, והוא רוצה שכמה שיותר שחקנים ישליכו את הקלפים, ויסרב להשתתף בהמשך ההפעלה. הרצון להגדיל באופן בנקאלי או לנסות להשתלט על המשחק מתרחש גם כן, אך יש לחשוש מכך.

העלאת הימורים להפחתת מספר השחקנים היא אסטרטגיה מצוינת המאפשרת להשאיר כמה שפחות יריבים בדרך לבנק. מומלץ למתחיל לדבוק בטקטיקה לפיה הוא יוכל להעלות את ההימור שלו לשלושה תריסים גדולים, פלוס - להוסיף כל פעם את העיוור אם מישהו מהשחקנים מכנה את העיוור הגדול.

העלאת ההימור יכולה לשמש בלוף, מכיוון שהדבר מראה באופן בלתי רצוני ליריבים כי לשחקן שמגייס את הסכום הקבוע לזה יש יד ראשונית ממש טובה. נכון, עבור טקטיקות כאלה, עליכם ראשית לשלוט בטכניקה של שמירה על שיווי משקל פסיכולוגי על מנת שלא לבגוד בעצמכם בטעות ברגשות "אקסטרה" אשר משתקפים בהבעות פנים או במחוות.

צריך להתקשר בהימורים

אתה צריך להיות מסוגל להרגיש את הרגע טוב, שנסיבותיו אומרות שאתה פשוט צריך להשוות את השיעור בלי להעלות אותו. באופן אידיאלי, אם השילוב על הידיים, בו השחקן מתכוון להתקשר - להשוות, הוא כל כך חזק שאפשר להשתמש בו גם כדי להעלות.

עליכם לזכור שאם מספר שחקנים קודמים כבר תמכו בהימור, הפעולה ההגיונית ביותר תהיה לעשות זאת. החשיבות של כרטיסים מתאימים כאן מתקיימת גם כן.

אם נסכם את כל המידע שצריך לדעת שחקן לפני שהוא מחליט לבצע הימור, נוכל להסיק: הטקטיקות הנכונות ממלאות כאן תפקיד לא פחות חשוב מאשר בשאר המשחק. הצגת יחס פעיל ואגרסיבי, ביצוע הימורים בלתי סבירים, אתה יכול לבלבל את האויב. עם זאת, תוכנית פעולה כזו מתאימה רק לשחקנים מנוסים שיכולים להתמודד עם כל סיטואציה השוררת בשולחן המשחק. מומלץ למתחיל לשמור על עקביות בפעולה.

שיעור וידאו

איך ללמוד לזכות בפוקר

שחקנים מקצועיים ניסחו רשימת טיפים, לאחר שנודע להם, המתחיל יתחיל להרגיש בהדרגה ליד השולחן כמו דג במים, והזכיות שלו יגדלו בכל פעם.

  • אגרסיביות מוגברת לרמה בה השחקן מרגיש בנוח. יד המציגה גישה פעילה כלפי המפלגה תוכל לגבות את הבנק המקסימלי הזמין.
  • סבלנות. אגרסיביות מוגברת זה טוב, אבל רוב המשחק צריך להיות במצב פסיכולוגי יציב יותר, לקפל יותר ידיים מאשר לשחק.
  • תשומת לב מוגברת ליריבים. אם אתה עוקב בקפידה אחר האנשים המרכיבים את החברה בשולחן המשחקים, לאחר זמן מה אתה יכול ללמוד את הטקטיקות שלהם, את התנהגות הקלפים, את היכולת שלהם או את חוסר היכולת לבלף במצבים קריטיים.
  • ניתוח המשחק מנקודת מבט ארוכת טווח. חשוב להתאים לעובדה שלמידה לשחק, לאחר זכיות גדולות לאחר מכן, אפשרית רק לאורך זמן, קליטה וניתוח החוויה של כל כישלון.
  • פיתוח מיומנויות. תרגול חשוב בכל עסק בהחלט, ופוקר אינו יוצא מן הכלל. משחקי אימון קבועים על משאבים מקוונים, בבית עם חברים או במוסדות מיוחדים, יעזרו להביא את הכישורים הדרושים לניצחון כמעט אוטומטיים.

חדרי פוקר פופולריים באינטרנט

חובבי הפוקר משחקים לרוב לא במפעלים לא מקוונים, אלא באתרים מיוחדים (חדרי פוקר).

שמתאימים למתחילים

לאחר כישורים מינימליים או לא מפותחים, עדיף לבחור חדרים שבהם תוכלו להתחרות עם יריבים חלשים. זה יאפשר לך להתאמן על ידי הגדלת מעט ההון שלך. משאבים אלה כוללים:

  • "PlanetWin365".
  • "888 פוקר."
  • "פוקר מלא הטייה".

בכל החדרים המפורטים נוצרים תנאי המשחק הנוחים ביותר למתחילים.

למקצוענים

אנשי מקצוע משחקים לרוב באופן מקוון לא רק לשם הנאה, אלא גם מרוויחים הכנסה יציבה על ידי בחירת חדרים בהם תוכלו לשחק בגדול ועם יריבים רציניים. החדרים הללו כוללים:

  • "פוקרסטארס".
  • "פוקר מסיבות".
  • "הטיה מלאה".

לכל אתרי הפוקר הללו יש דירוגים גבוהים בקרב המשתמשים, ומתרכזים רק בעצמם בשחקני הפוקר החזקים ביותר מרחבי העולם.

האם ניתן להרוויח פוקר למחייתו וכמה

במוקדם או במאוחר, כל השחקנים שואלים את השאלה הזו, כי מה יכול להיות טוב יותר מאשר לשלב את העסק האהוב עליך עם להרוויח כסף. כשהוא מגיע לרמה מסוימת, השחקן מבין שבעתיד הוא יכול היה לספק לעצמו את זה לחלוטין, אבל לא הכל כל כך פשוט.

אכן שחקני פוקר מקצועיים יכולים להשתמש במשחק החביב עליהם כמקור הכנסה נוסף, אך לא יותר ממשחק נוסף. פוקר הוא משחק מסוכן מאוד, אי אפשר לחשב את המסלול עד הסוף. בכל פעם שמתיישבים ליד שולחן מכוסה בבד ירוק, אי אפשר לדעת אם תהפוך לזוכה בגללו. ההתרגשות הטמונה בחובבי משחקי קלפים רבים יכולה להרוס הכל, להפשיט כסף ולשלוח אותם לחור חוב, שקשה להפליא לצאת ממנו.

יש לזכור שצריך לעשות הכל לא רק בהנאה, אלא גם בתודעה. הקפידו על הכלל של "דרך האמצע", אל תלכו רחוק מדי אחר ריגושים וכסף. שליטה עצמית היא מעל הכל!

טיפים שימושיים

  1. "למידה זה קל." כל מי שמחליט ללמוד פוקר צריך לזכור שכל תרגול המשחק מלווה בתהליך למידה מתמשך. הלמידה צריכה להתבסס הן על מידע אקדמי והן על חווית הכישלונות של עצמו. זה יאפשר לך לנתח באופן איכותי את בעיות הטקטיקות של המשחק שלך.
  2. אתה לא יכול להיות מוטרד בגלל סדרת הכישלונות בהם מתחיל יכול לרדוף עד שהוא ילמד את כל ההיבטים של משחק מקצועי: מהיכולת לתחזק את עצמו במצב פסיכולוגי יציב, להבנה מתי יריביו מבלפים.
  3. אתה לא יכול לשחק כשאת עייפה. עייפות, בעיקר כרונית, יכולה להוביל למצב בו השחקן אינו יכול לשלוט באסטרטגיה ורמת האפקטיביות של ההחלטות שהתקבלו.
  4. אתה צריך להיות מסוגל ליהנות מהמשחק, מכיוון שרק זה יעודד את המשך פיתוח המיומנויות.

פוקר הוא לא רק משחק מקריות, אלא משחק אינטלקטואלי שיעזור לך להזרים באופן מושלם את המוח שלך אם אתה מתאמן באופן קבוע. אנשים שרוצים ללמוד את היסודות של פוקר מאפס לא צריכים לפחד. תוך כדי משחק אתה יכול לחוות את הסיפוק המוסרי העמוק ביותר, להבין שבשלב מסוים המיומנויות שלך הגיעו לרמה שמאפשרת לך להיות עליונות על פני יריבים פוטנציאליים ולשלוט בתהליך המשחק. בנוסף, אם אתה ניגש בחוכמה לנושא, פוקר יכול לשמש ככלי להכנסה נוספת.

צפו בסרטון: תורת המשחקים - שש בש (מאי 2024).

עזוב את ההערה שלך